Google for Mobile に行ってきました
...会社さぼって、もとい直行直帰で横浜までGoogleのイベントに行ってきました。
終日イベントにも快く送り出してくれる良い会社です。 リクルートもしてるので、エントリーはこちらから。
さて、この1日分の仕事どっかでリカバらないと。。

久々のイベント参加でしたが、なかなか面白かったです。 こういうとこに行く楽しみは、テック業界のフロントランナー達のトラックを聞くのも、もちろんですが、それ以上に参加者を眺める、に尽きます。 当たり前といえば当たり前ですがうら若い女性エンジニアからスーツを着たいかにもなリーマン、腹の出た気むずかしげなおっさんまで、とにかく老若男女色んな人たちがいて、この種々雑多な人たちと同じクラスタに居るんだな〜と思うとなんか感慨深いものがあります。

さて私自身、Androidアプリデベロッパーですのでその視点から面白かったものを拾ってみます。
Android Studio 2.2
Android StudioとはAndroidアプリ開発に使う開発環境のことです。これがないとアプリ作れません。もとい作ることはできますがめっちゃハードルがあがります。 Androidニュービーにも簡単にアプリ作成の門を開く。それがAndroid Studio(以下AS)です。
その昔はEclipseというIDEにAndroid Developer Toolというプラグインを追加した環境を使用していたのですが、よりモダンで気が効いているIntelliJというIDEベースのものに変わりました。 個人的には使い勝手自体はそれほど変わらないと思っていますが、Gradleを使ったビルド周りだけは、antベースのADTより確実に進化していると感じます。ASの話題ではないんですけれども。
レイアウトにConstraintLayoutとFlexboxLayoutが追加
一人前のデベロッパーとして、AS付属のレイアウトエディタになぞ頼らずxmlをガリガリ編集するのだ! というか、エディタが使い物にならないので、それが唯一の選択肢だ! ADT時代からその辺はまったく進歩しとらん! というのが Androidアプリデベロッパーの共通見解だと思うのですが、ようやくまともに使えるものがでてくるようです。 その名もConstraintLayoutとそれをサポートするASのGUIエディタ。
ConstraintLayout
Androidのレイアウトを組むときはだいたいLinearLayoutとRelativeLayoutを組み合わせて作ると思うのですが、そういったようにLayoutGroupをネストさせてデザインすると、描画速度に悪影響があるとのことです。 知らんかったよ、というか知っててもそれ以外に手はないんですけれども。 ConstraintLayoutであれば、ほぼそのlayoutのみでデザインできるらしく、LayoutGroupのネストも不要になりパフォーマンス的にもよし?とのこと。 これは使うしかありません。
ただ気になるのは、そのネーミングといい使い勝手といい、これってiOSのStoryboardそのままでは? というあまりにクリソツな出来でした。 Appleにさされないよね?これ。
まあ、StoryboardはほぼGUI一択でのレイアウトデザインになるため、むしろ設定ファイルさわらせろ! というジレンマがあり、あまり好きになれなかったのですが、ある程度のものがGUIで作れ、さらに生成されたxmlを手で編集できるのであれば結構いいなーと思いました。
FlexboxLayout
そしてもうひとつがFlexbox-layoutこれも名前まんまな CSSのFlexboxをAndroidのレイアウトに使えるというシロモノのようです。 大丈夫か?このパクリっぷり。。
一昔前のCSSといえばfloatでの段組。そこで地獄を見た身としては、Flexboxは結構好きです。でもConstraintLayoutが十分使い物になるなら、これは覚えなくてもいいかな。 ただ日本のエンジニア @thagikura氏が書いているのでぜひ盛り上がってほしい気持ちもあります。
勉強会を開催しました!! 「HTML5ゲーム開発ができるPlayCanvas初心者向け勉強会」
...こんにちは、深瀬です。
先日、弊社で2回目の外部向けの勉強会を開催しましたので、その様子をご報告させていただきます。
今回は講師として平光氏をお招きして、PlayCanvasを使ってチュートリアルをなぞって簡単なゲームを作りました。

写真は、勉強会開始まで参加者の方々と歓談している弊社運営陣です。 毎回ウェルカムドリンクをお出しして、まったりとした雰囲気でお迎えしています。
内容
HTML5ゲーム開発ができるPlayCanvas初心者向け勉強会
PlayCanvasと平光氏の詳細については、以前投稿しましたのでそちらをご覧下さい。
当日使用した勉強会の資料と、参考リンクは以下となります。

↑↑実際にスマートフォンで動かして見てみて下さい!!
短い時間ではありましたが、みなさん真剣に聞いていらっしゃいました。

懇親会の様子
テーブルを囲ってみんなで乾杯!!
前回のハンバーガーにつづき、今回は万かつサンドを提供させていただきました。

今回ご用意した万かつのかつサンド、絶品でしたよ(^◇^)

弊社では、瓶ビールもいくつか種類を取りそろえております。
参加者の皆様にも、好評をいただきました。

弊社代表の中村も参加し、楽しい会を開く事ができました。 弊社に興味を持っていただいた方もいらっしゃったみたいで、大変うれしいです。 皆様ありがとうございました。
おわりに
弊社は今後も社外へ向けた勉強会を開催していく予定ですので、 ご都合のつく際は是非ご参加ください。
6/23(木)、HTML5ゲーム開発ができるPlayCanvas初心者向け勉強会を開催します
...はじめまして、深瀬です。 5月より株式会社ISAOで働きはじめました。以後よろしくお願いいたします。
さて、株式会社ISAOでは、来る今月6月23日(木)に平光昌寛氏をお招きし、HTML5ゲーム開発ができるPlayCanvasの勉強会を開催いたします。
PlayCanvasとは
PlayCanvasは、2011年に英国ロンドンで設立され、世界初のクラウドでホストされているゲーム開発プラットフォームです。 また、ゲームエンジン部分はMITライセンスで公開されているオープンソースエンジンです。
UnityライクなゲームエディターをWeb上から操作でき、Javascritptで記述する事ができ、手軽にはじめる事ができ、個人なら無料で利用する事ができます。

Qiitaでもまだ投稿の少ない、未来を感じるプラットフォームです。
講師について
平光 昌寛
- 1984年広島県出身。
- 慶応義塾大学卒業。
- 複数の創業(Sportier,LLC 創業者,株式会社Knowledge Database 取締役,株式会社Media Index 取締役)を経験した後、StartupWeekendTokyo発のサービス「ただ肉」を創業。
- 13歳よりプログラミングをはじめ、15歳の時には県内のプログラミングコンクールで数々の賞を受賞。
- 19歳の時にロサンゼルスにて1社目の創業を経験、同社は後にディズニー・ピクサー等大手企業と取引するイラスト制作会社に成長する。
- 帰国後は外資コンサル・金融・大手SIerでキャリアを積んだ後に国内でも東京の他、京都や筑波にて会社を立ち上げバイアウトを経験
- 2010年にシリコンバレーに移り、iPhoneアプリ開発を中心として再度アメリカで事業展開を進め、2012年に創業したPoppin Gamesはゲームアプリ総計1000万ダウンロード、1億円の資金調達を達成
- 同2012年に世界8カ国でクリエイティブ制作を行うSportier, LLC.及びただ肉, LLC.を日本国内で創業し両社の代表を務める
- 現在はパソナグループ・トヨタグループ等幅広い事業領域での技術顧問としてアドバイスをする傍ら、大学・専門学校でのゲスト講演も行っている。
おわりに
当日は、皆さんとお会いするのを楽しみにしております。少しでも興味をお持ちになった方の参加を、是非ともお待ちしております。 万かつサンドを食べながら、さくっとゲームを作っちゃいましょう。

写真は前回の勉強会後の懇親会の様子です。詳しくはこちらをご覧下さい。
↓↓↓お申し込みはこちら↓↓↓ HTML5ゲーム開発ができるPlayCanvas初心者向け勉強会 - connpass
勉強会を開催しました 「OnsenUI + AngularJS + CloudEndpointsで作るSPA 地雷処理の巻」
...こんにちは、エンジニアのsaekiです。
2016年5月20日、弊社で初めて外部向けの勉強会を開催しましたのでその様子をご報告します。
経緯
弊社では、会社として社外のエンジニアとの交流や知見共有の必要性を日々感じており、社内のエンジニアから外部向けの勉強会を開きたいという声が上がっていました。
そこでエンジニアが中心となり、初めて外部に向けた勉強会を開催することとなりました。
発表内容
「OnsenUI + AngularJS + CloudEndpointsで作るSPA 地雷処理の巻」
弊社エンジニアの古山が登壇しました

懇親会の様子
テーブルを囲ってみんなで乾杯

ビールとソフトドリンク、ハンバーガーが振舞われました

ハンバーガーおいしそうですね

おわりに
参加していただいた方からは、 「Onsen UIとCloudendpointを使ってみたくなった」 「他のプロジェクトの話も聞いてみたい」 「懇親会の雰囲気がとても良かった」 「これからもISAOの勉強会には参加していきたい」 などのフィードバックをいただき、参加していただいた方にとってご満足いただける内容になったのかなと思います。
弊社は今後も社外へ向けた勉強会を開催していく予定ですので、 これからもぜひご参加ください。
最後になりますが、ISAOでは一緒にサービスを作ってくれるエンジニアを絶賛募集中です。 もし少しでもご興味を持っていただけましたら気軽に弊社に遊びにいらしてください。
新卒採用担当のヒトリゴト〜私はお祈りメールが嫌いです〜
...皆さん、こんにちは!人事の市橋です。
本日6月1日、大手企業の内定解禁日ですね。 今日から数日、悲喜こもごも色々あると思います。
お祈りメール
昨年「オワハラ(就活終われハラスメント)」という言葉が話題になりました。 いわゆる就活ワードですね。 もう一つ大きな就活ワードがあります。 それが「お祈りメール」です。
いわゆる企業からの不採用通知の俗称。 メールの末尾に「今後の活躍をお祈り申し上げます」といった感じで締められていることが多いので、そう呼んでるみたいです。自分が学生のときはこんな言い方しませんでしたが、いつの間に!?という感じです。
企業と学生
さて、企業がなぜお祈りメールを送るのか。
- 時間の短縮
- 何も考えずに送れるので楽
などの理由があると思います。
では、逆にお祈りメールを受け取る学生はどのように感じているのだろう。
世間には色々な声があるようですが、総じてネガティブですね。
- 悲しい気持ちになる
- 心がない
- どの会社も同じで怒りすらこみ上げる
ちなみに最近はメールすら送らない「サイレントお祈り」も結構あるとか。
ISAOの場合
さて、ISAOの新卒採用デッドラインは5月31日。 色々悩んだけど、今回縁がなかった学生へお祈りメールを・・・
いや、ちょっと待て。何か違う。
今まで遠くから何度も足を運んでもらい、何度も話をした結果、 「お祈り申し上げます」ってメールで終わるのは何かおかしい。
確かにメールは何も考えず、一方的に送ることができるので送る側は楽かもしれない。 ただ、やっぱりこんなときは、しっかりと電話で気持ちを伝えたい!
私は「お祈りメール」が嫌いです。ISAOは最後までオープンに、学生と腹を割って話をします。 昨日も全員と電話でコミュニケーションをとりました。
結果、ISAOには入社しなかったけど、その後もSNSで繋がって、定期的に連絡を取り合うなど良い関係を築いている方もいます。
会社それぞれのスタンスはあるかもしれませんが、ISAOは今後も世界のシゴトを楽しくするビジョナリーカンパニーを目指し、 既成概念をぶっ飛ばしていきたいです。
Microsoft Innovation Dayでスタートアップを応援します!
...Microsoft Innovation Day 2016、いよいよ開催です
今年もこの季節がやって参りました。 明日4/23(土)に開催される「Microsoft Innovation Day」に、ISAOは「BizSpark Tech Partner」としてお手伝いいたします!
Microsoft Innovation Day とは
公式サイト: http://ms-innovation-day.jp/
日本マイクロソフトさまの主催するイノベーション創造のイベントで、具体的には「Microsoft Innovation Award 2016」のファイナルピッチと、「Imagine Cup 2016」の日本代表選考会を軸に、スタートアップや学生、アクセラレーターなどなど、イノベーション創造に関わる人たちが集うイベントです。
Microsoft Innovation Award 2016
公式サイト: https://www.microsoft.com/ja-jp/ventures/mia/
- 「テクノロジーによるイノベーション」をキーワードとした、主にスタートアップ向けのアワード。
- 今年で9回目を迎えるそうで、ISAOでは去年からご支援しています。
- 明日のイベントでは、アワードのファイナルピッチが行われます。今年は総勢16のプロダクトが登壇するようです。
Imagine Cup 日本予選大会
公式サイト: https://www.microsoft.com/ja-jp/education/imagine-cup.aspx
- 世界最大の学生向けITコンテスト。
- 今年で14回目になるそうで、会場では日本予選大会ファイナルピッチが行われます。
- 「ゲーム」「イノベーション」「ワールドシチズンシップ」の3部門それぞれに3チームずつのピッチが行われ、各部門の代表が世界大会へと進みます。
- 今年のbuildに参加した際に、U.S部門のアワード受賞者によるプレゼンテーションイベントを見る機会がありました。こちらのレポートも併せてどうぞ!: https://blog.colorkrew.com/build_2016_azure_day-2/
ISAOの役割は?
ISAOは、BizSparkと「くらまね」でスタートアップ企業を応援しています!
ISAOは、マイクロソフト社のスタートアップ支援プログラム「BizSpar Network Partner」としてBizSparkプログラムをご提供するとともに、クラウドの24時間365日運用支援サービス『くらまね for Azure』より、スタートアップの皆様がが魅力あるサービスの開発に集中していただけるよう支援しています。
イベント当日は「屋台スポンサー」として、ドリンクやお菓子を提供させて頂きます。是非お立ち寄り下さい(屋台はAndecoさんのソリューションにご助力頂きました!ありがとうございます)。
本業は、「くらまね」と銘打って、Microsoft Azure をはじめとする各種クラウドの構築や運用、ライセンス提供などを商売として行っています。
ISAOのスタートアップ応援プログラム
これまでもISAOではBizSparkプログラムのご提供を通じたスタートアップの支援を行ってきましたが、新たに「BizSpark Tech Partner」として認定されたことで、技術面でのサポートもより充実させてまいります。
build 2016 落ち穂拾い 〜Azure編 Day 3〜
...こんにちは、Azure担当の原です。 build 2016 で気になったセッションAzure編、最終日のDay 3 です。
Day 3
最終日、今日は15時までで基調講演もありません。
HoloLens体験コーナー
この夏JPLで公開予定の「Destination Mars」が体験できるブースがありました。 が、9時過ぎに並びに行ったものの間に合わず。後で聞いたところによると、相当早い時間から並んでいたようです。

【Building Collaborative Educational Experience in HoloLens】
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/T703-R3
リンクは張ったもののビデオは公開されていませんでした。残念。 Unityを使って複数のHoloLens間で協調動作するアプリの作り方を説明していました。Unity万能ですね。 どれか1台のHoloLensがサーバーとなって、サーバー・クライアントモデルで同期動作するそうです。
【Azure Data Lake and Azure Data Warehouse: Applying Modern Practices to Your App】
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B813
Azure Data Lake と Azure Data Warehouse を上手に使って、モダンなアーキテクチャで大規模データの分析を行いましょう、というお話しでした。 「Ingestion」「Staging」「Processing」「Serving」の4ステージに分類して、それぞれのステージでどんなアプローチが適しているのかという話で、Azureの機能説明というよりは大規模データをどう扱えば良いかという一般論が中心でした。
【Building Hyper-Scale Web and Mobile Apps with Azure App Service】
build 2016 落ち穂拾い 〜Azure編 Day 2〜
...こんにちは、Azure担当の原です。 build 2016 で気になったセッションAzure編、Day 2 にまいります。
Day 2
キーノートは割愛。
【ランチ】
ポテトサラダにポテチが付いてくるという謎な構成。これがbuildか…
【Delivering Applications at Scale with DocumentDB, Azure’s NoSQL Document Database】
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B840
ほんとのセッション名は「Spartans, zombies and building for planet scale」だったものの大人の事情でNGだったそうで。 今回いろいろとエンハンスされたDocumentDBのお話しでした。 HALO5 や WALKING DEAD といった実際のゲームに利用した際のパフォーマンスデータも発表されていました。10億リクエスト/日に対して99%のクエリは10ms以下で応答していたとのこと。しっかりスケールしてますね。 これまでちょっと取っつきづらい印象のDocumentDBでしたが、インタフェースがMongoDB互換になったり、Partitioned Collections や Global Database が発表されたりと、面白くなってきました。
おやつ登場
リンゴとバナナとナッツとチーズ。これはおいしい。

【Overview of the MyDriving An Azure IoT and Mobile Suite】
build 2016 落ち穂拾い 〜Azure編 Day 1〜
...こんにちは、Azure担当の原です。
build では数多くの発表がありましたが、まずはAzure関連から。 現地で参加したセッションの中から、特に気になったものを中心にご紹介していきます。
尚、セッションの動画や資料は「Channel 9」で公開されています。buildの3日間だけでも大量のセッションがありましたので、参加しきれなかったものはこれから見ていこうと思ってます。
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016
全体的な感想
基調講演にもありましたが、Azureに関する今年のキーワードは「Choice + Flexibility」「Productivity」「Enterprise Ready」だったようです。 特にインフラ系のセッションでは「Hyper-Scale」という単語が良く出てきていました。イベント中にGAの発表があった Service Fabric なんかが象徴的ですが、より大規模なアプリケーションを支える基盤を柔軟に使えるというアピールですね。
Day 1
【A Lap Around Azure’s Open Source Driven Innovation, Part I: Shipping Penguins in the Cloud | Build 2016 | Channel 9】
https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B801
Open Source のいろんなソリューションがAzure上でも展開されていますよというお話。 * Open API と Swagger * MariaDB Cluster & Maxscale on Azure * Elastic Product Portfolio (Kibana, Elasticsearch, Logstash ES-Hadoop Beats) * DataStax
build 2016 に参加してきました
...はじめまして。Azure担当の原です。
3月29日~4月1日(現地時間)にサンフランシスコで開催されたマイクロソフトの技術者向けカンファレンス「build 2016」に参加してきました。
【Microsoft Build Developer Conference | March 30 – April 1, 2016】 https://build.microsoft.com/
速報的な記事はもう出揃っているかと思いますので、いきなりですが全体を通して感じたことを1つ。 今年の Build を象徴しているなと感じたビデオがこちらです。 【Microsoft Cognitive Services: Seeing AI app (audio description version)】
基調講演1日目の最後に流れたので、ご覧になった方も多いと思います。
今回のBuildで発表された Cognitive Services を使って、目が見えないエンジニアの生活をどのようにサポートしているかの実例を示した動画です。 講演中、サティアCEOが「Is technology empowering people」と何度か言っていたのはこういうことだったんですね。 テクノロジーで何ができるのか、具体論が示されたことで、デベロッパーに対しては「既にある素材でもここまでできるよ」と強く背中を押された気がします。 長丁場も終わりにさしかかって緩みかけた会場の雰囲気が一変したこの瞬間を現地で過ごせたことが、今回いちばんの収穫だったかもしれません。
今年のbuild、去年のような派手さはありませんでしたが、かつてはビジョンだけだった技術が実際に使えるSDKやAPI、HoloLensのようなデバイスとして登場するなど、確実に推進していく姿勢をはっきりと見せてくれました。それはまた、「フィードバックを求めています」というのが言葉だけで無いこと、動くコードを通じてデベロッパーと対話しようという姿勢なのだと感じられました。
このあたりは、現地を訪れたからこそ強く感じられたことのように思います。
といったような、技術はもちろんですが思わぬ角度からの刺激も受けられた3日間のイベントでした。
▼イベントの主なポイントはこちらをどうぞ。 知っておくべき Build 2016 における発表まとめ【4/4 更新】 | Microsoft Partner Network ブログ https://blogs.technet.microsoft.com/mpn_japan/2016/04/04/build-2016-announcements-summary/
SXSW 2016で見つけた、本気で欲しいIoTデバイスTOP5
...前回の記事はこちら SXSW 2016 現地レポート〜基本編〜
こんにちは、ISAO マーケティング担当の中嶋あいみです。
SXSW(サウス・バイ・サウスウエスト)では、 ITパーソンやマーケターなら誰でもワクワクしてしまう新しいプロダクトに出会えます。
実はSXSWで新たに発表されるプロダクトやサービスは一部で、 既にクラウドファンディングのKickstarterやIndiegogoで公開されていたりするものが大半です。
とはいえ、話題のものが一同に集まって、しかも実際に触れることができ、 その場でフィードバックが得られるというのは、出展者にも来場者にも他には無いチャンスです。
Finalist ShowcaseとTradeshowは宝の山
プロダクトにお目にかかれる機会は大きく2つ。
- Interactive Innovation Awards Finalist Showcase
- Tradeshow
Interactive Innovation Awards Finalist Showcase

Interactive Innovation Awards (インタラクティブ イノベーション アワード) は、 SXSWのITセクションの目玉的イベント。
13もの分野から最もイノベーティブなプロダクトやサービスがInteractiveの最終日に表彰されます。
そのファイナリストたち65点を集めたショーケースということで、注目度がかなり高いです。
にも関わらず、 ショーケースは5日間のうちの1日、しかも3時間しかないので、会場はかなりの混雑でした。
確実に見たかったら、オープン前に並びましょう!
Tradeshow(トレードショー)

前回の記事でも触れましたが、大規模かつ種類豊富な展示会です。
日本・韓国・スペイン・ブラジルなど、たくさん出展する国はエリアがまとまっています。
日本は東大の学生らのスタートアップ、Todai to Texasが毎年出展しています。
IoT、流行ってるけど実際使う?
いろんなデバイス・ガジェット・サービスを見ていて、どれも素晴らしいアイデアや技術だと思いますが、
正直、
『面白い!けど・・・使うかな?』
SXSW 2016 現地レポート〜基本編〜
...こんにちは、ISAO マーケティング担当の中嶋あいみです。
私たちは今週、アメリカ・テキサス州・オースティンにいました。
目的はSXSW(サウス・バイ・サウスウエスト)!
今回、ISAOとしては初めてのSXSWに、けいすけ・としき・あいみの3人が行かせていただきました。

SXSW(サウス・バイ・サウスウエスト)とは?
今年で30周年を迎える世界的なカンファレンス。

もともとは音楽フェスティバルから始まり、 今では音楽・映画だけでなくIT業界の見本市・スタートアップの登竜門としても知られています。
日本では知名度が今ひとつですが、 1月にラスベガスで開催されるCES (Consumer Electronics Show) に参加するような企業には、親和性は高いと思います。
業界プロフェッショナルとクリエイターのためのフェスティバルであり見本市でありカンファレンスです。 1987年にミュージックからスタートし、94年には世界に先駆けてインターネットとデジタルのコミュニティを取り込み現在の形に変化してきましたが、その核=COREは常にクリエイター、イノベイターがキャリア広げるために世界中から集い、お互いのアイディアを学び合い、共有しあうためのプラットフォームとして役割を担うことにあります。 年毎に規模が拡大し、今日では10日間でのべ10万人、約380億円の経済効果をもたらす、世界最大級のビジネスフェスティバルに成長しています。
引用元:http://sxsw.jp/about-sxsw/今年の開催は3月11日(金)〜20日(日)。 全10日間が、以下3つのセクションで構成されています。
- Interactive - Music - Film
私たちが参加したのはIT・Tech系のInteractive(インタラクティブ)。
まだスタートアップだった頃に TwitterやFoursquareが有名になるきっかけとなったのもSXSW。
これから流行るサービスをいち早く目にすることができることに加え、 普段会うことのできない世界の著名人の講演に参加できることも魅力です。
2016年のSXSW、目玉は?
出発1週間前に公式メルマガから驚きのニュースが。
なんと初日のKeynote(基調講演)にオバマ大統領が登壇!
時はアメリカ大統領選の予備選挙真っ只中。 現職の大統領を見られるなんて、おそらく一生に一回のチャンスでしょう。
SXSWは基本的にワークショップ以外は全て予約はできず 人気の講演は当日に並ぶしかないのですが さすがにオバマ大統領は人が殺到してしまうので抽選制でした。

残念ながら抽選には外れてしまい、画面でのパブリックビューイング。

ちなみに、別日にはミシェル夫人も登壇されていました。
帰国日だったので、残念ながらこちらも拝見できず。
SXSWのプログラム
Interactiveは主にこのような構成です。
- Session (セッション)
- Pitch Events (ピッチ)
- Meet Ups (ミートアップ)
- Workshops (ワークショップ)
- Keynotes (基調講演)
- Tradeshow (トレードショー)
- Lounge (特設ラウンジ)
- Party (パーティー)
Session (セッション)
セッションの中でも、登壇する人数で分かれています。
Goalous(ゴーラス) が、ローンチされました。
...こんにちは。きくちです。トップ写真の手前のどこかにいる、ご存知きくちです。 本日2月15日、Goalous ( ゴーラス ) がローンチされました。 https://goalous.com サービスカラーがちょいと濃い目のレッドなので、家族的すぎる社員のみんながレッドを体にあしらって出社してくれました!っていう集合写真です。Pepperくんが帽子をかぶって駆けつけて来てくれたのには、さすがに驚きましたね。パンツだけレッドな人もいたんですが、ちょっと遠慮してもらいました。こんなロゴです。
Goalousとは、「Goal( 目標 )でいっぱい」という意味合いで、形容詞的な表現として「-ous」を後ろにくっつけて命名された名称です。その名の通り、Goalousはゴール達成のための社内SNSです。Goalousでなにができるのか?
【ゴール達成を目指す全社員とのコミュニケーションを通して、“だれが・なんのために・なにをした”を理解し合うことで、協力による成果をだすことができる】、これがGoalousでできることです。 ゴールとは、「将来的に成し遂げようとして設けた目印」を指します。目印ですから、なんのために・いつまでに・どの程度という要素が含まれます。Goalousでは、個人が設定したゴールがすべてのメンバーにオープンにされます。すべてのゴールがオープンになると、従業員の目指す方向が広範囲に明らかになります。だれが、何を成すために存在しているのか。これは働く上では、とてもベーシックな情報です。ゴールが明確でなければ、『協力』が発生しにくい状態となります。だって、何がしたいかよくわからないわけですからね。
1分の動画でイメージをつかんでください。
チームで最も大事なこととは?
何かを成し遂げようと協力する集団のことを、「チーム」と呼んでいます。これは、単に人の集合体を示す「グループ」という表現とは、分別して認識されるものです。 チームで最も大事なことはなんでしょうか? 話をよく聞く?褒め合う?意見を否定しない?どれでもありません。正解は、「お互いをわかりあうべく心血を注ぐこと」です。それでは、どうしたらお互いをわかりあえるのでしょうか。我々は、「まずはゴールである」と考えています。チームとは何かの達成を望むものなので、その「何か」をまず認識しないことにはスタート地点に立てません。したがって、まずゴールなんです。
Goalousの特徴は?
ゴールはわかった。それでチーム力がバンバンでるのか?いいえ、これだけでは不十分です。「で、なにしてるの?」という要素が不足しています。「明日の朝までに富士山の山頂に到達したい」というゴールがあって、「で、あなたはなにしてるの?」という認識がなければ、協力への糸口がありません。チームとは協力する集団ですから。さっき富士山に登り始めたのか、もう少しで山頂なのか、どこか体調が悪いのか、はたまたまだお家でくつろいでいるのか…。これがわからないと、あなたの役割も能力も、思いもなにも伝わりません。 Goalousでは、写真付きのアクションでゴールへの「今」を即座に共有できます。

他の社内SNSとなにが違う?
上記の特徴的な機能は、「フォトアクション」と呼ばれています。単なる情報交換にすぎない他のSNSとは、まったく異なる機能があることがおわかりでしょうか。Goalousは、「ゴールでつながる社内SNS」なのです。ゴールがメンバーによって作られ、そのゴールをフォローやコラボすることでゴールとつながります。コラボとは、共通のゴールを目指す仲間のことです。ゴールに対してフォトアクションすることで、写真とともにホームフィードに掲載されて、みんながたのしくチェックできます。もちろん、他のSNSにあるような、特定のメンバーをグルーピングして閉じた空間で情報交換することももちろん可能ですが。
後発のSNSですね?
確かに、、、トゥワしかに後発かもしれません。しかし、ニュースフィードを中心としたSNSというWebツールの持つ力をさらに押し広げてビジネスの場にいかすという可能性を信じていますし、その開拓に挑戦していきたいと考えております。ゴールをオープンにする。アクションもオープンにする。気軽にリアクションする。みんなで目指す。みんなでわかり合う。そして、シゴトをたのしく!これです。
テスト利用はどうすればいい?
期間限定ですべての機能を「無料」で公開しています。ぜひご登録いただき、使ってみてください!こちら( https://goalous.com )からどうぞ。
IoT時代のクルマとUX
...はじめまして、UIデザイン、情報設計を担当する塚田です。
3年前より「人間中心設計」についての学びはじめてから、
UXデザインやサービスデザインへの考え方を実務導入し、社内にファシリテートしています。
これなかなか理解得るのはむずかしい。。
2012年より某自動車メーカーのネットとつながるナビ端末のオーディオ部門の
試験研究に2年間ほど参画させていただいた経緯もありますので、
今回このテーマで自論(あくまでも自論だよ)をつらつらと書きます。
◆今までのクルマのHMI(ヒューマン・マシン・インターフェース)
ここ数年でクルマのカーナビのHMIは大きく変わってきていると感じています。
グーグルやアップルの車載機を開発参入により、
UIの見せ方や操作方法にも変化がおこりました。
日本の車メーカーのほとんどは、自動車工業会が規定するガイドラインに則って
ナビのUIデザインを作成しています。
これは運転中操作における「安心」「安全」を最優先にユーザー操作が考えられているわけですが、
その反面、規制に則ったHMIデザインはどのカーナビメーカーも似たり寄ったりでした。
JAMA「画像表示装置ガイドライン」
http://www.jama.or.jp/safe/guideline/pdf/jama_guidelines_v30_jp.pdf
その中でも国内最大手メーカーであるT自動車のガイドラインは世界でもトップクラスの
ストリクトな規定となっており、僕らデザイナー泣かせな厳しい規制がありました。
そこに数年前、アップルの「apple carplay」が登場!
正直、それまでの国内のガイドライン規制を覆すような
シンプルかつすっきりしたUIでした。
文字高:5.5mmに足りてないじゃ~ん。。
おまけに静電タッチパネルだからスマホ感覚でスルスル動く。。
これで国内のHMI規定通過するの???
と、まぁ衝撃を受けたんですが、
モーターショウで実機触ってみると意外に使いやすいではないですかァァ!!
なぜ?!
ガイドライン則ってればユーザビリティが良いってわけではないの??
◆スマホ時代の新たな操作のアフォーダンス化
そう、僕らは8年程前にジョブズがiPhoneを発表してから、
僕らは知らず知らずのうちにタッチパネルの独自操作や
アプリアイコンの形状や配列に慣れてしまっていたわけですね。
つまり僕らはアップル(iPhone)によって「新たなアフォーダンス」が備わっていたのです。
2000年代に入ってからあらゆるデバイスを日々日常の生活の中で
当たり前に触れる今日において、私たちのUXは日々刻々と進化していっているのです!
最近のシーテックなどではどこもかしこもIoT祭り・・・
人々の生活において、つい10年ほど前まではスタンドアロンで完結していた製品すべてが
当たり前にネットでつながる世の中なのです。
さらには生活者の活動の多様性もあいまって、
今となっては既存の車のHMIガイドラインでは、
「ダサさ」と「使いづらさ」を助長する規制になりつつあります。
◆今だからこそ「人間中心設計」によるユーザーの本質的欲求の見直しが必要